News information : L'Oculus Rift VR sauvera-t-il l'ordinateur?

L'ordinateur personnel connaît une lente baisse des ventes depuis des années. Cédant d'abord aux ordinateurs portables, puis aux smartphones et tablettes, les ventes d'ordinateurs de bureau ne sont tout simplement pas proches de ce qu'elles étaient. Les nouveaux PC de bureau sont principalement vendus comme une niche pour les joueurs PC haut de gamme qui souhaitent charger plusieurs écrans et des cartes graphiques de qualité. La niche bas de gamme ne s'inscrit plus à peine, car les utilisateurs occasionnels de PC ne remplacent pas souvent leur bureau lorsqu'ils meurent, choisissant plutôt de s'appuyer sur leur smartphone pour rester connecté. Le PC a désespérément besoin d'une application de tueur que lui seul peut offrir.

Entrez dans Oculus Rift, un système 3D de réalité virtuelle complet qui attire l'attention des concepteurs de jeux du monde entier. Oculus Rift VR offre le meilleur espoir d'une génération pour une expérience de jeu véritablement immersive et de réalité virtuelle qui était incroyablement hors de portée. Rift utilise la technologie de suivi du suivi des personnages pour fournir la meilleure expérience de jeu à la première personne.

L'adoption par les développeurs évolue rapidement. Les joueurs peuvent voir une version officiellement prise en charge de Half-Life 2 maintenant sur Oculus Rift VR. Unreal Engine 4 est en cours de reconstruction pour fournir un support simple pour le développement de Rift. Team Fortress, le jeu multijoueur gratuit de Steam, a également été reconstruit pour prendre en charge le mode VR. Étant donné que de nombreux jeux modernes utilisent déjà la vue à la première personne comme perspective par défaut pour le joueur, la configuration de jeux pour Rift ne nécessite pas une refonte radicale des moteurs de jeu.

Oculus travaille également dur pour pousser le Rift plus qu'une simple plateforme de jeu. Une version compatible avec Rift de Google Maps est déjà en production. La société met en œuvre la visualisation de films en 3D avec Oculus Rift. Une solide base de fans se forme avant même que Rift n'entre en production. SDK envoyé aux développeurs. Le Rift est positionné pour être l'un des meilleurs cadeaux pour la saison de magasinage des Fêtes 2013.

La question est de savoir si Rift peut sauver l'industrie du PC chargée de l'alimenter? Y a-t-il suffisamment de joueurs haut de gamme dont les appareils disposent des cartes graphiques nécessaires pour alimenter Rift afin de déclencher une nouvelle vague de PC achetant pour utiliser Rift? Oculus a déjà l'intérêt de Valve, dont le système Steam alimente le système DRM le plus populaire et la distribution sur tous les jeux PC. Obtenir des jeux en mode VR en masse ne sera pas un problème. La question est de savoir si l'expérience sera suffisamment convaincante pour stimuler les ventes de matériel.

Certaines technologies n'ont besoin que d'une seconde tentative pour réussir. La technologie des films 3D a fait ses preuves depuis de nombreuses générations. Il a fallu une grande percée technologique pour faire des films 3D un spectacle régulier dans tous les théâtres du monde. La même chose peut être vraie pour la réalité virtuelle. L'Oculus Rift est loin de l'ancien Nintendo Virtual Virtual Boy, le premier casque du marché de masse en VR. Rift est une énorme percée par rapport aux films 3D modernes. Le temps nous dira s'il peut déclencher une reprise similaire des ventes d'ordinateurs.