Info news wiki : "Terminus Infinitus": au-delà de A à Z

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"Terminus * Infinitus": au-delà de A à Z

Il était une fois … quelqu'un a fait l'interprétation du mot "Mantra!"

Bien sûr, vous et moi savons ce que ce mot signifie … non & # 39; nous? Si je me souviens bien, oh oui … littéralement: "la parole, (un) instrument de pensée, de l'homme à la pensée; chaque mot ou syllabe sacré utilisé comme objet de concentration et incarne un aspect du pouvoir spirituel". (Tel que défini par le Collins English Dictionary).

Tu te souviens?

Une conversation récurrente a repris entre mon ami et (ancien) camarade de classe & # 39; William S. Brown & # 39 ;; promotion 2004/05, Berean Institute, College of Business Administration and Computer Science; sur les avantages et les inconvénients de l'enseignement collégial formel … "Brother Will" a fréquenté plusieurs autres collèges et / ou universités, tandis que j'ai également étudié dans les camps de & # 39; Collège communautaire de Philadelpha & # 39; et & # 39; Université Temple & # 39; (Anderson Hall), par l'intermédiaire de PASCEP et M. k. Entreprises.

… Nous sommes d'accord, le coût de l'éducation est au-delà de phénoménal. Pourquoi l'éducation devrait-elle coûter si cher – pourquoi la coûter?

Bien que nous ayons tous deux accepté des opportunités d'emploi qui nécessitent (d) un certain niveau d'expertise technique – bien sûr, les moyens de subsistance doivent être gagnés … mais devraient-ils vraiment se faire au détriment des étudiants et d'eux à la recherche de carrières lucratives dans leur carrière de choix? Est-il arrivé & # 39; est-il déjà arrivé à la méthode "maître et apprenti" d'enseigner et d'apprendre une compétence acquise à vie? Je me souviens … Je me souviens vraiment quand beaucoup d'artisanat et d'économie domestique étaient enseignés non seulement dans les magasins et boutiques de la maison ou du quartier, mais aussi dans les écoles publiques! De nombreux employeurs / recruteurs embauchés directement dans les écoles secondaires de la ville de Philadelphie avant les années 1980 & # 39; s et 90 & # 39; s …

Où est-ce que tout est allé?

"Qu'est-ce qu'un algorithme?" … Est-il vrai que c'est une ligne offensive; Information, (Un organigramme)?

& # 39; Sera & # 39; et je me suis demandé: "Que pouvons-nous faire?"

"Qu'allons-nous faire … Qu'allons-nous faire à ce sujet?"

"Comment pouvons-nous changer le lieu d'enseignement; l'équation? Y a-t-il des alternatives pour les étudiants et les chercheurs de connaissances autres que de générer une grande quantité de dette provenant des collèges et / ou des écoles de technologie coûteux?"

Voilà le genre de questions qui ont conduit cet auteur à devenir un écrivain fort …

"Eh bien, je suis ici pour dire Ya … Cet auteur a l'intention de faire de son mieux pour promouvoir et soutenir constamment des objectifs éducatifs pour tous …" Par tous les moyens nécessaires! "… Dans cette vie ou après la mort!"

Des essais, des articles, des livres et des publications sur les médias sociaux présentés par cet auteur ont été créés pour donner aux étudiants et aux chercheurs en éducation une «longueur d'avance» dans leur quête de l'illumination personnelle et des efforts éducatifs.

"Les engagements sont l'engagement de cet auteur, ma profonde inclination à signer indéniablement tout au long des annales du temps et au nom de l'éducation et de l'information, ma ou mes contributions à la pratique de l'éducation gratuite et de la publication d'auto-assistance ( s) Pour tout le monde – partout dans le monde et au-delà! "

Pages 137 à 215, Livre; Chapitre 30 i …

"Une chose que je sais, c'est …" & # 39; Comment comprendre les technologies de l'information & # 39;

Quelques définitions des technologies de l'information de A à Z:

Exemple (s):

ActiveX:

Un ensemble de technologies vaguement définies développées par Microsoft. ActiveX est le résultat de deux autres technologies Microsoft appelées OLE (Object Linking and Embedding) et COM (Object Object Model). En tant que moniker, ActiveX peut être très déroutant car il s'applique à toute une série de technologies basées sur COM. Cependant, la plupart des gens ne pensent qu'aux contrôles ActiveX, qui représentent une manière spécifique de mettre en œuvre les technologies ActiveX.

Ad hoc:

Description du groupe de recherche:

Un réseau ad hoc est un système autonome de routeurs (et hôtes associés) connectés à des connexions sans fil – dont l'agrégation forme un graphique arbitraire. Les coureurs sont libres de se déplacer au hasard et de s'arranger arbitrairement; Ainsi, la topologie du réseau sans fil peut changer rapidement et de façon imprévisible. Un tel réseau peut fonctionner indépendamment, ou peut être connecté à un Internet plus vaste qui fonctionne comme un réseau hybride fixe / ad hoc.

Ce groupe s'occupe de l'étude des systèmes de réseaux ad hoc (ANS). Les réseaux ad hoc sont des systèmes complexes, avec une dynamique de protocole interopérable et des interactions qui ne sont pas présentes dans les systèmes câblés, notamment entre les couches physiques, les connexions et le réseau (IP). La communauté IETF et la communauté de recherche au sens large peuvent bénéficier de la recherche sur le comportement des réseaux ad hoc qui peuvent permettre le développement de protocoles de routage avancés. Ce groupe de recherche s'efforcera de développer une compréhension suffisante dans les domaines d'intérêt pour permettre le travail de spécification de protocole souhaité.

ADO:

Abréviation pour ActiveX Data Objects, Microsoft et interface de niveau le plus récent pour Data Objects. ADO a été créé pour remplacer éventuellement l'entrée de données (DAO) et les objets de données distants (RDO). Contrairement à RDO et DAO, qui sont uniquement créés pour accéder à des bases de données relationnelles, ADO est plus général et peut être utilisé pour accéder à toutes sortes de types de données différents, y compris des pages Web. , feuilles de calcul et autres types de documents.

Avec OLE DB et ODBC, ADO est l'un des composants clés des spécifications UDA (Universal Data Access) de Microsoft, qui est conçu pour fournir un moyen cohérent d'accéder aux données, quelle que soit la manière données structurées.

Fonctions agrégées:

MIN renvoie la plus petite valeur dans une colonne donnée MAX renvoie la plus grande valeur dans une colonne donnée SUM renvoie la somme des valeurs numériques dans une colonne donnée AVG renvoie la valeur moyenne d'une colonne donnée COUNT renvoie le nombre total de valeurs dans une colonne spécifiée COUNT (*) renvoie le nombre de lignes dans une table

Les fonctions d'agrégation sont utilisées pour calculer par rapport à une "colonne de données numériques renvoyées" à partir de votre instruction SELECT. Ils résument essentiellement les résultats d'une colonne particulière de données sélectionnées.

Port graphique AGP avancé:

Abréviation de Graphic Accelerated Port, une spécification d'interface développée par Intel Corporation. L'AGP est basé sur PCI, mais est spécialement conçu pour les exigences de débit graphique 3D. Au lieu d'utiliser le bus PCI pour les données graphiques, AGP introduit un canal point à point dédié afin que le contrôleur graphique puisse accéder directement à la mémoire principale. Le canal AGP a une largeur de 32 bits et fonctionne à 66 MHz. Cela se traduit par une bande passante totale de 266 Mbps; par rapport à la bande passante PCI de 133 Mbps. AGP prend également en charge deux modes optionnels plus rapides, avec des sorties de 533 Mo / s et 1,07 Go / s. De plus, AGP permet aux textiles 3D d'être stockés dans la mémoire principale plutôt que dans la mémoire vidéo.

AGP:

La semence est AGP?

Abréviation de Graphic Accelerated Port, une spécification d'interface développée par Intel Corporation. L'AGP est basé sur PCI, mais est spécialement conçu pour les exigences de débit graphique 3D.

PCI:

Liaison des composants périphériques (carte de fonctionnalité).

algorithme:

Une ligne d'attaque; Informations (organigramme).

(al´g & -rith- & m) (n.) Une formule ou un ensemble d'étapes pour résoudre un problème particulier. Pour être un algorithme, un ensemble de règles doit être vague et avoir un point d'arrêt clair. Les algorithmes peuvent être exprimés dans n'importe quelle langue, des langues naturelles comme l'anglais ou le français aux langages de programmation comme FORTRAN.

Nous utilisons tous les jours des algorithmes. Par exemple, une recette pour cuire un gâteau est un algorithme. La plupart des logiciels, à l'exception de certaines applications d'intelligence artificielle, sont constitués d'algorithmes. L'invention d'algorithmes élégants – des algorithmes simples et nécessitant le moins d'étapes possibles – est l'un des défis majeurs de la programmation.

Dépôt d'archives des algorithmes génétiques pour les informations relatives à la recherche sur les algorithmes génétiques. Vous trouverez ici un calendrier des événements, des anciens numéros d'archives, des liens vers des sites de recherche, des groupes de discussion et du code source.

Une étude de ce que les gens trouvent plus attrayant.

Il s'agit d'une étude réalisée pour déterminer quels types de visages sont les plus attrayants. Cela montre comment un algorithme génétique peut être appliqué à une étude d'hérédité multigénérationnelle. Algorithmes pour les problèmes de programmation courants

Fournit des algorithmes pour les problèmes de programmation courants. Il fournit également des indices sur la façon de mettre en œuvre ces algorithmes dans différents langages. Démontrer le problème de l'algorithme génétique

Ce site illustre la solution au problème du voyageur de commerce – qui est le moyen le plus efficace et le plus efficace pour un vendeur de voyages de voyager à travers les États. Des solutions ont été trouvées en exécutant un algorithme génétique. Le problème est une question classique traitant de l'utilisation d'algorithmes.

Analogique: (adj.)

Également écrit de façon analogue, il décrit un appareil ou un système qui représente le changement de valeurs comme des quantités physiques en constante évolution. Un appareil analogique typique est une montre dans laquelle les aiguilles se déplacent continuellement autour du visage. Une telle horloge est capable d'indiquer n'importe quelle heure de la journée. En revanche, une horloge numérique n'est capable de représenter qu'un nombre limité de fois (par exemple, tous les dixièmes de seconde). En général, les gens vivent le monde d'une manière analogue. La vision, par exemple, est une expérience analogue car nous percevons progressivement des gradations de formes et de couleurs. Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec le stockage et la transmission de données, le format analogique est un format dans lequel les informations sont transmises en modulant un signal de transmission continu, comme l'amplification d'un signal et sa force ou la modification de sa fréquence pour ajouter ou supprimer les données. Les téléphones, par exemple, reçoivent des vibrations sonores et les convertissent en vibrations électriques de la même forme avant de transmettre via des lignes téléphoniques traditionnelles. Les transmissions d'ondes radio fonctionnent de la même manière. Les ordinateurs, qui gèrent les données sous forme numérique, nécessitent que les modems convertissent les signaux du numérique en analogique avant de transmettre ces signaux via des lignes de communication, telles que les lignes téléphoniques qui ne transportent que des signaux analogiques. Les signaux sont convertis en numérique (démodulé) à l'extrémité de réception afin que l'ordinateur puisse traiter les données dans son format numérique.

ANSI:

Acronyme de National Institute of Standards of America. Fondée en 1918, ANSI est une organisation bénévole composée de plus de 1 300 membres (y compris toutes les grandes sociétés informatiques) qui établit des normes pour l'industrie informatique. Par exemple, ANSI C est une version en langage C qui a été approuvée par le comité ANSI. Dans une large mesure, tous les compilateurs ANSI C, quelle que soit la société qui les produit, devraient se comporter de la même manière.

En plus des langages de programmation, ANSI établit des normes pour un large éventail de domaines techniques, des spécifications électriques aux protocoles de communication. Par exemple, FDDI, le principal ensemble de protocoles pour la transmission de données sur des câbles à fibres optiques, est une norme ANSI.

Comité national des normes de technologie de l'information (NCITS) Contient des informations sur les efforts et l'implication du NCITS sur le marché, les normes de consensus volontaire pour le multimédia, l'interopérabilité des appareils informatiques, des supports de stockage, des bases de données, de la sécurité et des langues de programmation.

Page d'accueil de l'American Institute of Standards (ANSI) Contient des actualités, des événements, des liens vers une base de données sur les normes et des liens vers l'éducation et la formation. Normalisation – ANSI

Explique où ANSI et la normalisation sont nécessaires.

API:

Abréviation de "Application Program Interface", un ensemble de routines, de protocoles et d'outils pour créer des applications logicielles. Une bonne API facilite le développement d'un programme en fournissant tous les blocs de construction. Un programmeur rejoint les blocs.

La plupart des environnements d'exploitation, tels que MS-Windows, fournissent une API pour que les programmeurs puissent écrire des applications en fonction de l'environnement d'exploitation. Bien que les API soient conçues pour les programmeurs, elles sont finalement bonnes pour les utilisateurs car elles garantissent que tous les programmes utilisant une API commune auront des interfaces similaires. Cela permet aux utilisateurs d'apprendre plus facilement de nouveaux programmes. Interface des modes protégés (DOSI)

Il s'agit d'une copie de référence du programmeur DOS Protected Mode Interface, une spécification d'API en mode protégé pour les applications DOS améliorées. La page d'informations de l'API Microsoft Internet Server (ISAPI) fournit une brève description de l'API Microsoft Internet Server (ISAPI), ainsi qu'un lien vers des informations sur CGI.

APM:

Abréviation de Advanced Power Management, une API créée par Intel et Microsoft qui permet aux développeurs d'intégrer la gestion de l'alimentation dans les BIOS. APM définit une couche entre le matériel et le système d'exploitation qui protège efficacement le programmeur des détails du matériel.

applet:

Une application est un petit programme créé pour s'exécuter dans une autre application. Les applications sont utiles sur le Web car, une fois téléchargées; ils peuvent être exécutés rapidement dans le navigateur de l'utilisateur. Plusieurs applications peuvent exister dans un même document et peuvent communiquer entre elles tout en travaillant. Java est l'un des principaux langages utilisés pour créer des applications Web.

Application:

Un programme ou un ensemble de programmes conçus pour les utilisateurs finaux. Le logiciel peut être divisé en deux classes générales: logiciel système et logiciel d'application. Le logiciel système se compose d'un logiciel de bas niveau qui interagit avec l'ordinateur à un niveau très basique. Cela comprend les systèmes d'exploitation, les compilateurs et les services de gestion des ressources informatiques.

En revanche, les programmes d'application (également appelés programmes d'utilisateur final) comprennent des programmes de base de données, des traitements de texte et des feuilles de calcul. Au sens figuré, le programme d'application se trouve au-dessus du logiciel système car il ne peut pas fonctionner sans le système d'exploitation et les services système.

Argument:

En programmation, une valeur que vous passez à une routine. Par exemple, si SQRT est une routine qui renvoie la racine carrée d'une valeur, alors SQRT (25) retournera une valeur de 5. La valeur 25 est un argument.

L'argument est souvent utilisé comme synonyme du paramètre, bien que le paramètre puisse également signifier n'importe quelle valeur qui peut être modifiée. De plus, certains langages de programmation font la distinction entre les arguments, qui sont transmis dans une seule direction, et les paramètres, qui peuvent être transmis dans les deux sens, mais cette distinction n'est en aucun cas universelle.

Un argument peut également être une option pour une commande, dans ce cas, il est souvent appelé un argument de ligne de commande.

Intelligence artificielle:

La branche de l'informatique qui s'occupe de faire en sorte que les ordinateurs se comportent comme des humains. Le terme a été inventé en 1956 par John McCarthy au Massachusetts Institute of Technology.

L'intelligence artificielle comprend

• jouer à des jeux: programmer des ordinateurs pour jouer à des jeux tels que les échecs et les dames

• systèmes experts: programmez des ordinateurs pour prendre des décisions dans des situations réelles (par exemple, certains systèmes experts aident les médecins à diagnostiquer les maladies basées sur les symptômes)

• langage naturel: programmation informatique pour comprendre les langues naturelles humaines

• Réseaux de neurones: systèmes qui simulent l'intelligence en essayant de reproduire les types de connexions physiques qui se produisent dans le cerveau animal

• Robotique: programmez des ordinateurs pour voir et entendre et réagir à d'autres stimuli sensoriels

Actuellement, aucun ordinateur ne présente l'intelligence artificielle complète (c'est-à-dire qu'il est capable de simuler le comportement humain). Les plus grandes percées se sont produites dans le domaine des terrains de jeux. Les meilleurs programmes d'échecs informatiques sont désormais capables de battre les gens. En mai 1997, un superordinateur IBM appelé Deep Blue a vaincu le champion du monde d'échecs Gary Kasparov lors d'un match d'échecs.

Dans le domaine de la robotique, les ordinateurs sont désormais largement utilisés dans les usines d'assemblage, mais ils ne sont capables que de tâches très limitées. Les robots ont beaucoup de difficulté à identifier les objets en fonction de leur apparence ou de leurs sensations, et ils se déplacent et manipulent toujours les objets de manière maladroite.

Le traitement du langage naturel offre les plus grandes récompenses possibles car il permettrait aux gens d'interagir avec les ordinateurs sans avoir besoin de connaissances spécialisées. Vous pouvez simplement entrer dans un ordinateur et lui parler. Malheureusement, la programmation informatique pour comprendre les langues naturelles s'est avérée plus difficile qu'on ne le pensait à l'origine. Certains systèmes de traduction rudimentaires qui traduisent d'une langue humaine à une autre existent, mais ils ne sont pas aussi bons que les traducteurs humains. Il existe également des systèmes de reconnaissance vocale qui peuvent transformer les sons parlés en mots écrits, mais ils ne comprennent pas ce qu'ils écrivent; ils prennent juste la dictée. Même ces systèmes sont assez limités – vous devez parler lentement et clairement.

Au début des années 80, les systèmes experts étaient censés représenter l'avenir de l'intelligence artificielle et des ordinateurs en général. Cependant, à ce jour, ils n'ont pas répondu aux attentes. De nombreux systèmes experts aident les experts humains dans des domaines tels que la médecine et l'ingénierie, mais ils sont trop chers pour être fabriqués et ne sont utiles que dans des situations spécifiques.

Aujourd'hui, le domaine le plus chaud de l'intelligence artificielle est celui des réseaux de neurones, qui se révèlent efficaces dans un certain nombre de disciplines telles que la reconnaissance vocale et le traitement du langage naturel.

Il existe certains langages de programmation connus sous le nom de langages AI car ils sont utilisés presque exclusivement pour les applications AI. Les deux plus courants sont LISP et Prolog.

Numéro de logiciel:

Aide du logiciel Neural Network Desk – Offres Suivez-le! logiciel d'assistance pour la résolution de problèmes avancée, la gestion des connaissances et l'auto-assistance des employés / clients via le Web.

Ressources d'informations sur l'intelligence artificielle – Site de recherche sur les technologies commerciales qui fournit des informations sur les logiciels, les services, les fournisseurs et le matériel sur des milliers de solutions informatiques et de produits et fournisseurs d'intelligence intelligente.

Directeur de recherche de plus de 700 résumés de produits pour l'IA et les logiciels intelligents. Projets d'intelligence artificielle du MIT

L'Association américaine pour l'intelligence artificielle (AAAI) fournit des liens vers les conférences, symposiums, publications, ateliers, ressources et informations de l'AAIA. Page d'accueil du MIT Lab & # 39; s

Accueil du Centre International d'Intelligence Artificielle (SIK) SRI pour SRI & # 39; s Centre international pour l'intelligence artificielle (AIC), l'un des principaux centres de recherche scientifique au monde & # 39; s. Vous trouverez ici des informations sur leurs programmes de recherche, leur personnel et leurs publications.

Center for Neural Information Applications (CNCA) CNCA est un groupe d'étude universitaire dédié au développement de l'informatique neuronale et de solutions logicielles SMART pour les problèmes du monde réel. Le site fournit des détails sur le projet, des lettres, des liens vers des liens complets et des informations à jour sur le monde de l'IA / informatique neuronale. Guide de l'IA externe Contient l'historique de l'IA, les informations sur le langage LISP, le traitement du langage naturel, le matériel, les systèmes experts, le comportement humain, le filtrage des messages, la robotique et une chronologie de l'IA.

AS (AS / 400):

Acronyme de système autonome

Un système autonome (AS) est un ensemble de réseaux sous administration commune qui partagent la même méthodologie de routage. Un AS utilise un protocole de port interne et des métriques communes pour guider les paquets au sein de l'AS, et utilise un protocole de passerelle externe pour guider les paquets vers d'autres systèmes autonomes.

ASCII:

Acronyme de American Standard Code for Information Interchange.

Interrogé ee-ee, ASCII est un code pour représenter les caractères anglais sous forme de nombres, avec chaque lettre affectée d'un numéro de 0 à 127? Par exemple, le code ASCII de la lettre M est 77.

La plupart des ordinateurs utilisent des codes ASCII pour représenter du texte, ce qui permet de transférer des données d'un ordinateur à un autre.

Les fichiers texte stockés au format ASCII sont parfois appelés fichiers ASII. Les éditeurs et les traitements de texte sont généralement capables de stocker des données au format ASCII, bien que le format ASCII ne soit pas toujours le format prédéfini. La plupart des fichiers de données, surtout s'ils contiennent des données numériques, ne sont pas stockés au format ASCII. Les programmes exécutables ne sont jamais enregistrés au format ASCII.

Le jeu de caractères ASCII standard n'utilise que 7 bits pour chaque caractère. Il existe des jeux de caractères plus grands qui utilisent 8 bits, ce qui leur donne 128 caractères supplémentaires. Des caractères supplémentaires sont utilisés pour représenter des caractères non anglais, des symboles graphiques et des symboles mathématiques.

Certaines entreprises et organisations ont proposé des extensions pour ces 128 caractères. Le système d'exploitation DOS utilise un sur-ensemble ASCII appelé ASCII étendu ou ASCII élevé. Une norme plus universelle est le jeu de caractères ISO Latin 1, qui est utilisé par de nombreux systèmes d'exploitation ainsi que par les navigateurs Web.

Un autre ensemble de codes utilisé sur les gros ordinateurs IBM est EBCDIC.

ASIC:

Prononcé ay-sik, et abréviation de Circuit Integrated-Application Specified Application, une puce conçue pour une application particulière (par opposition aux circuits intégrés qui contrôlent des fonctions telles que la RAM sur un PC). Les ASIC sont construits en connectant les blocs de construction de circuits existants de nouvelles façons. Étant donné que des blocs de construction existent déjà dans une bibliothèque, il est beaucoup plus facile de produire un nouvel ASIC que de créer une nouvelle puce à partir de zéro.

Les ASIC sont couramment utilisés dans les ordinateurs automobiles pour contrôler les fonctions du véhicule et les PDA.

ASM:

La gestion automatisée du stockage (ASM) est une fonctionnalité d'Oracle Database 10g qui fournit à l'administrateur de base de données une interface de gestion du stockage simple et cohérente sur tous les serveurs et plates-formes de stockage. En tant que gestionnaire de fichiers et de volumes système intégré verticalement, conçu pour les fichiers de base de données Oracle, ASM offre des performances d'E / S asynchrones avec une gestion facile d'un système de fichiers. ASM offre des capacités de gain de temps DBA et offre une flexibilité pour gérer un environnement de base de données dynamique avec une efficacité accrue.

ATA:

Abréviation de Advanced Technology Plugin, une implémentation de disque qui intègre le contrôleur lui-même dans le lecteur de disque. Il existe plusieurs versions de ATA, toutes développées par le Small Forms Committee (SFF):

• ATA: également appelé IDE, il prend en charge un ou deux disques durs, une interface 16 bits et les modes PIO 0, 1 et 2.

• ATA-2: prend en charge les modes PIO plus rapides (3 et 4) et les modes DMA multi-mots (1 et 2). Il prend également en charge l'adressage de bloc logique (LBA) et le blocage de la chaîne de blocs. ATA-2 est commercialisé en tant que Fast ATA et Enhanced IDE (EIDE).

• ATA-3: révision mineure de ATA-2.

• Ultra-ATA: Également appelé Ultra-DMA, ATA-33 et DMA-33, il prend en charge le mode multi-mots DMA 3 fonctionnant à 33 Mbps.

• ATA / 66: une version ATA proposée par Quantum Corporation et prise en charge par Intel, qui double la capacité d'ATA à 66 Mbps.

• ATA / 100: une version mise à jour d'ATA / 66 qui augmente les taux de transfert de données à 100 Mbps. ATA est également appelé ATA parallèle. Contraste avec la série ATA.

ATA est également appelé ATA parallèle. Contraste avec la série ATA.

Plaque arrière: (bak´plan) (n.)

Un circuit imprimé contenant les bases sur lesquelles d'autres circuits imprimés peuvent être insérés. Dans le contexte PC, le terme fond de panier fait référence à la grande carte de circuit imprimé contenant les bases des cartes d'extension.

Les avions de fond de panier sont souvent décrits comme actifs ou passifs. Les plans actifs contiennent, en plus des fiches, un circuit logique qui exécute des fonctions de calcul. En revanche, les avions passifs ne contiennent pratiquement aucun circuit informatique. Traditionnellement, la plupart des PC utilisent des cartes actives. En effet, les termes carte mère et fond de panier sont synonymes. Cependant, récemment, il y a eu une évolution vers des plans principaux, avec des composants actifs tels que le CPU inséré dans une carte supplémentaire. Les jets passifs passifs facilitent la réparation des composants endommagés et améliorent les nouveaux composants.

bande passante:

(1) Organiser avec une bande de fréquence ou une longueur d'onde.

(2) La quantité de données pouvant être transmises à un moment donné. Pour les appareils Fordigital, la bande passante est généralement exprimée en bits par seconde (bps) ou en octets par seconde. Pour les appareils analogiques, la bande passante est exprimée en cycles par seconde, ou Hertz (Hz).

La bande passante est particulièrement importante pour les périphériques d'E / S. Par exemple, un lecteur de disque rapide peut être obstrué par un bus à faible bande passante. C'est la principale raison pour laquelle de nouveaux bus, tels que l'AGP, ont été développés pour PC.

bande passante:

Quelle est la bande passante?

La quantité de données qui peuvent être transmises à un moment fixe.

bitmap:

Une mappe de bits est une collection de pixels qui représente une image, en termes humains, d'une image complète. Une image bitmap peut être de différentes profondeurs et de différentes solutions. Fondamentalement, un bitmap est un ensemble de pixels.

Une représentation, composée de lignes et de colonnes de points, d'une image graphique dans la mémoire de l'ordinateur. La valeur de chaque point (qu'il soit rempli ou non) est stockée dans une ou plusieurs données. Pour les images monochromes simples, un bit suffit pour représenter chaque point, mais pour les couleurs et les nuances de gris, chaque point nécessite plus d'un bit de données. Plus il y a de pièces utilisées pour représenter un point, plus les couleurs et les nuances de couleurs peuvent être représentées.

La densité de points, connue sous le nom de résolution, détermine la sévérité de l'image présentée. Cela est souvent exprimé en points par pouce (dpi) ou simplement par le nombre de lignes et de colonnes, comme 640 par 480.

Pour afficher une image légèrement conçue sur un moniteur ou l'imprimer sur une imprimante, l'ordinateur convertit le bitmap en pixels (pour les écrans d'affichage) ou en points d'encre (pour les imprimantes). Les scanners optiques et les télécopieurs fonctionnent en convertissant du texte ou des photos en papier dans des images bitmap.

Grafikat me vizë bit shpesh quhen rasterografikë. Metoda tjetër për përfaqësimin e imazheve njihet si grafikë vektoriale ose grafika të orientuara nga objektet. Me grafikë vektoriale, imazhet paraqiten si formula matematikore që përcaktojnë të gjitha format në figurë. Grafikët vektorialë janë më fleksibël se grafikët me vizatim bit sepse ato duken të njëjta edhe kur i shkallëzoni në madhësi të ndryshme. Në të kundërt, grafikat me vizatim bit bëhen të lodhur kur i zvogëloni ose zmadhoni ato.

Shkronjat e paraqitura me grafikë vektoriale quhen shkronja të shkallëzueshme, shkronja skicë, shkronja orvektori. Shembulli më i njohur i një sistemi të shkronjave vektoriale është Post Script. Shkronjat e regjistruara me bit, të quajtura gjithashtu shkronja rasteri, duhet të jenë të dizajnuara për një pajisje specifike dhe një madhësi dhe rezolucion specifik.

Një përfaqësim, i përbërë nga rreshta dhe kolona me pika, i një imazhi grafik në kujtesën e kompjuterit. Vlera e secilës pikë (pavarësisht nëse është e mbushur apo jo) ruhet në një ose më shumë pjesë të të dhënave. Për imazhe të thjeshta pikturë njëngjyrëshe, një bit është i mjaftueshëm për të përfaqësuar secilën pikë, por për ngjyrat dhe hijet e gri, secila pikë kërkon më shumë se një bit të dhënash. Sa më shumë copa që përdoren për të përfaqësuar një pikë, aq më shumë ngjyra dhe hije gri mund të përfaqësohen.

Dendësia e pikave, e njohur si rezolucion, përcakton se sa ashpër paraqitet imazhi. Kjo shpesh shprehet në pika për inç (dpi) ose thjesht nga numri i rreshtave dhe kolonave, siç janë 640 me 480.

Për të shfaqur një imazh të hartuar nga pak në një monitor ose për ta shtypur atë në një printer, kompjuteri përkthen bitmap në pixel (për ekranet e ekranit) ose bojëra (për printer). Skanuesit optikë dhe makinat e faksit funksionojnë duke shndërruar tekstin ose fotot në letër në bitmaps.

Grafikat me vizë bit shpesh quhen grafika raster. Metoda tjetër për përfaqësimin e imazheve njihet si grafikë vektoriale ose grafika të orientuara nga objektet. Me grafikë vektoriale, imazhet paraqiten si formula matematikore që përcaktojnë të gjitha format në figurë. Grafikët vektorialë janë më fleksibël se grafikët me vizatim bit sepse ato duken të njëjta edhe kur i shkallëzoni në madhësi të ndryshme. Incontrast, grafikat me vizatim bit bëhen të lodhur kur i zvogëloni ose zmadhoni ato.

Shkronjat e paraqitura me grafikë vektoriale quhen shkronja të shkallëzueshme, shkronja skicë, shkronja orvektori. Shembulli më i njohur i një sistemi të shkronjave vektoriale është Post Script. Shkrirjet me shkronja Bit, të quajtura gjithashtu rasterfonts, duhet të jenë të dizajnuara për një pajisje specifike dhe një madhësi dhe rezolucion specifik.

BOOLEAN: Një formë e algjebër në të cilën të gjitha vlerat reduktohen në të vërtetë ose të rreme.

Shembull: 2 <5 (2islessthan5), është Boolean sepse rezultati është i vërtetë.

BPDU:

Akronim për njësinë e të dhënave të protokollit të urës. BPDU-të janë mesazhe të të dhënave që shkëmbehen nëpër çelsin brenda një LAN të zgjatur që përdor një topologji protokolli të pemëve. Paketat BPDU përmbajnë informacione për portet, adresat, të prekurit dhe kostot dhe sigurojnë që të dhënat përfundojnë atje ku synohet të shkonte. Mesazhet BPDU shkëmbehen nëpër ura për të zbuluar sythe në një topologji të rrjetit. Laket hiqen më pas duke mbyllur ndërfaqet e zgjedhura të urës dhe vendosjen e porteve të tepërta të kalimit në gjendje të mbyllur ose bllokuar.

Të kuptuarit e Protokollit të Pemëve Spanning Cisco Systems ofron këtë analizë të rëndë teknikisht se si funksionon protokolli i pemës së shtruar.

BPM:

Shkurtër për Menaxhimin e Procesit të Biznesit ashtë një term që përshkruan aktivitete dhe (ose) ngjarje që kryhen për të optimizuar një proces biznesi. Këto aktivitete ndihmohen nga mjetet softuerike. Llojet e përcaktuara të mjeteve softuer quhen gjithashtu mjete BPM.

Inteligjenca e Biznesit:

Shumica e kompanive mbledhin një sasi të madhe të të dhënave nga operacionet e tyre të biznesit.

Për të mbajtur shënimet e këtij informacioni, një biznes dhe do të duhet të përdorin një gamë të gjerë të programeve softuerike, të tilla si Excel, Access dhe aplikacione të ndryshme të bazave të të dhënave për departamente të ndryshme përmes organizatës së tyre. Përdorimi i programeve të shumëfishta kompjuterike e bën të vështirë marrjen e informacionit në kohën e duhur dhe kryerjen e një analize të të dhënave.

Shprehja e Inteligjencës së Biznesit (BI) përfaqëson mjetet dhe sistemet që luajnë një rol kryesor në procesin e planifikimit strategjik të korporatës. Këto sisteme lejojnë që një kompani të mbledhë, ruajë, hyrë dhe analizojë të dhënat e korporatave për të ndihmuar në vendimmarrjen. Në përgjithësi, këto sisteme do të ilustrojnë inteligjencën e biznesit në fushat e profilizimit të klientit, mbështetjes së klientit, hulumtimit të tregut, segmentimit të tregut, përfitimit të produktit, analizës statistikore dhe analizave të inventarit dhe shpërndarjes për të përmendur disa prej tyre.

C:

A high-level programming language developed by Dennis Ritchie at Bell Labs in the mid-1970s.

Although originally designed as a systems programming language, &#39;C&#39; has proved to be a powerful and flexible language that can be used for a variety of applications, from business programs to engineering. C is a particularly popular language for personal computer programmers because it is relatively small – it requires less memory than other languages. The first major program written in C was the UNIX operating system, and for many years C was considered to be in extricably linked with UNIX. Now, however, C is an important language independent of UNIX.

Although it is a high-level language, C is much closer to assembly language than are most other high-level languages. This closeness to the underlying machine language allows C programmers to write very efficient code. The low-level nature of C, however, can make the language difficult to use for some types of applications.

These examples are just a few representations of what you will find in this "Self-Help" book of Technical Information… "IT/BI!"

Within the pages of this particular book, the text therein will give the Student or Information Seeker highly valued resource(s). It is with the greatest hope that this information/data is of value to you the &#39;STUDENT&#39; and the &#39;READER&#39; alike.

(not quite the) End.

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